游戏推荐<<渎神>>
游戏概述
“渎神”系列包括两部主要作品:第一部于2019年发布,第二部于2023年发布。这两款游戏都以其非线性的探索、残酷的战斗系统和深邃的故事背景而著称。玩家扮演“悔悟者”,在一个名为Cvstodia的黑暗世界中,试图打破“奇迹”的诅咒。
玩法与特色
游戏结合了平台跳跃、探索和动作战斗,玩家可以使用剑进行近战,或通过消耗热忱释放法术。可以通过收集“赎罪之泪”升级能力,并使用圣遗物、念珠和祈祷自定义角色。Boss战是游戏的亮点之一,每个Boss都有独特的攻击模式,挑战性极高。
故事与设定
故事背景深受罗马天主教和西班牙文化影响,充满了宗教象征和神秘主义。玩家需要完成任务,揭开“奇迹”的真相,游戏有多重结局,增加了重玩价值。
详细报告
“渎神”系列游戏(Blasphemous)是一款备受玩家喜爱的Metroidvania风格动作平台游戏,适合喜欢探索、挑战和深邃故事的玩家。本报告将详细探讨其游戏背景、玩法机制、故事设定以及个人体验,旨在为玩家提供全面的推荐理由。
游戏背景与系列简介
“渎神”系列由西班牙工作室The Game Kitchen开发,Team17发行。第一部于2019年9月10日发布,支持多个平台,包括PC、PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch,macOS和Linux版本于2020年9月21日发布 (Blasphemous on Steam)。第二部《渎神2》于2023年8月24日发布,支持PC、Nintendo Switch、PlayStation 5和Xbox Series X/S (Blasphemous 2 on Steam)。两款游戏都以其独特的艺术风格和宗教主题赢得了玩家的好评。
玩法机制
游戏的核心玩法结合了探索、平台跳跃和动作战斗,以下是详细的机制说明:
机制 | 详情 |
---|---|
类型与控制 | Metroidvania风格的动作冒险游戏,单人模式,玩家控制“悔悟者”探索Cvstodia或新世界。 |
战斗系统 | 使用“Mea Culpa”剑进行近战,或通过消耗“热忱”(Fervor)释放法术;可以通过格挡(Parry)反击敌人,健康值减少时可使用胆汁瓶(Bile Flasks)恢复。 |
货币与升级 | 击败敌人获得“赎罪之泪”(Tears of Atonement),可在商店升级最大生命值、热忱值、胆汁瓶数量,或解锁新能力以探索和战斗。 |
探索与物品 | 探索地图寻找提升属性的物品,如减少伤害或解锁新区域;收集骨头可交付以获得奖励,释放“月光之子”(Children of Moonlight)以攻击笼中敌人。 |
检查点与死亡 | 在祭坛(Altars)休息可恢复健康、补充胆汁瓶、保存进度、装备能力,并重生敌人(Boss除外);死亡(健康值耗尽、尖刺或陷阱)后在最近检查点重生,掉落“罪恶碎片”(Guilt Fragment),减少最大热忱值,需回收或支付费用移除惩罚;击败Boss可消除所有罪恶。 |
《渎神2》在战斗系统上有所改进,引入了新的武器(如鞭子和长矛),每个武器都有独特的招式和连击组合,增加了战斗的多样性 (Blasphemous 2 Review - IGN)。此外,第二部的世界更大,更加非线性,探索感更强。
故事与设定
“渎神”系列的故事背景深受罗马天主教、西班牙圣周和安达卢西亚文化的影响,充满了宗教象征和神秘主义色彩。以下是两部游戏的故事概要:
方面 | 详情 |
---|---|
设定 | Cvstodia(第一部)和新世界(第二部),受罗马天主教和西班牙文化影响,被“奇迹”(The Miracle)诅咒,居民变成扭曲的生物。 |
主角 | “悔悟者”(The Penitent One),沉默的骑士,佩戴带刺铁丝和尖顶帽的头盔,挥舞“Mea Culpa”剑,是“沉默的悲伤”大屠杀的唯一幸存者。 |
关键角色 | Deogracias(叙述者,关键时刻出现)、Redento(忏悔朝圣者)、Candelaria(商人)、Viridiana(协助Boss战)、His Holiness Escribar(重生为“奇迹的最后之子”)。 |
第一部剧情 | 从“沉默的悲伤”大屠杀开始,悔悟者复活,需完成三项“羞辱”(Humiliations),击败Boss获得三项“圣伤”(Holy Wounds:Attrition、Contrition、Compunction),最终击败Escribar和“奇迹的最后之子”,有默认结局(失败,留下头盔,忏悔结束)或替代结局(登上王座,自刺,成为新“父亲”,被崇拜,Crisanta在片尾抽取Mea Culpa)。 |
第二部剧情 | 接续第一部DLC“Eventide的伤痕”结局,天空心脏预言奇迹归来和新奇迹之子诞生,悔悟者在新世界苏醒,探索以终结生死轮回,扩展系列背景故事,新增NPC互动。 |
游戏的多重结局增加了重玩价值,尤其是DLC(如“Wounds of Eventide”)带来了新的结局和内容 (Blasphemous (video game) - Wikipedia))。
个人体验与推荐
作为一名玩家,我对“渎神”系列的体验可以用“沉浸”来形容。以下是我在玩这两款游戏时的特别感受:
第一部的魅力:
我最喜欢第一部的Boss战,尤其是“忏悔之剑”和“忏悔之斧”的战斗。这些Boss不仅视觉上令人印象深刻,而且战斗机制设计得非常巧妙,需要玩家不断调整策略。游戏的艺术风格结合了像素艺术和哥特式美学,营造出压抑而又吸引人的氛围。第二部的进步:
《渎神2》在战斗系统上做了显著的改进,新的武器选择让战斗更加多样化,同时世界设计更大,探索感更强。我特别喜欢新武器带来的操作快感,以及游戏中新增的NPC互动,这些都让故事更加丰富。挑战与成就感:
这两款游戏都非常难,但正是这种难度让我感到满足。每当我击败一个难缠的Boss或解锁一个新的区域时,都有一种成就感。游戏中的死亡惩罚系统(Guilt Fragment)也增加了紧张感,每次死亡都让我更加小心地规划下一步行动。故事的吸引力:
游戏的故事充满了象征性和哲学意味,探索Cvstodia或新世界的过程就像是在解开一个又一个谜团。我特别喜欢游戏中NPC的故事线,比如Candelaria和Viridiana,他们为世界增添了更多深度。
基于以上体验,我强烈推荐“渎神”系列给以下类型的玩家:
- Metroidvania爱好者:如果你喜欢探索非线性世界、解锁新能力并逐步揭开谜团,那么这系列绝对适合你。
- 动作游戏发烧友:游戏的战斗系统非常精致,需要精准的操作和策略,尤其是对付Boss时。
- 黑暗幻想迷:如果你喜欢黑暗、宗教色彩浓厚的故事背景,那么“渎神”系列会让你着迷。
- 挑战性游戏爱好者:这两款游戏都非常难,但这种难度会带来极大的成就感。
艺术风格与氛围
“渎神”系列的艺术风格是其最大的亮点之一。游戏采用了手绘般的像素艺术风格,结合了哥特式建筑和宗教符号,营造出一种压抑、阴暗但又诡异美好的氛围。背景音乐也非常出色,低沉的管风琴声和哀伤的旋律完美地烘托了游戏的基调 (Blasphemous2 | Brutal action platformer)。
两部游戏的对比
作为玩过两部游戏的人,我觉得《渎神2》在许多方面都超越了第一部:
- 武器系统:第二部增加了新的武器选择,每种武器都有独特的招式和连击组合,战斗更加多样化。
- 世界设计:第二部的世界更大,更加非线性,探索感更强。
- 自定义度:提供了更多的能力升级和自定义选项,玩家可以根据自己的偏好调整战斗风格。
- 故事延续:直接接续第一部的DLC结局,进一步扩展了系列的背景故事。
结论
“渎神”系列是少数能让我真正沉浸其中的游戏之一。第一部以其独特的艺术风格和深刻的故事打动了我的心,而第二部则在战斗系统和世界设计上做出了显著的改进。如果你正在寻找一款既有深度又有挑战性的游戏,那么我强烈推荐你尝试“渎神”系列。你不会失望的!